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深入了解Zookeeper

知了堂姐
2024-07-09 11:12:24
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1、 Zookeeper概述

Zookeeper是源代码开放的分布式协调服务,是一个高性能的分布式数据一致性的解决方案,它将那些复杂的,容易出错的分布式一致性服务封装起来。用户可以通过调用Zookeeper提供的接口来解决一些分布式应用中的实际问题。

2、特点

  1. Zookeeper:一个领袖者,多个随从者组成的集群。
  2. 集群中如果有一半以上节点存活的话,集群就能正常服务。
  3. 全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。
  4. 更新请求顺序进行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。
  5. 数据更新原子性,要么成功,要么失败。
  6. 实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。

3、数据结构

Zookeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树, 每个节点称作一个ZNode。每一个ZNode默认能够存储1MB的数据, 每个ZNode都可以通过其路径唯一标识。

和文件系统一样,我们能够自由地增加、删除znode,在一个znode下增加、删除子znode,唯一的不同在于znode是可以存储数据的。

有四种类型的znode:

  • PERSISTENT-持久化目录节点 客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
  • PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化顺序编号目录节点 客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
  • EPHEMERAL-临时目录节点 客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除
  • EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序编号目录节点 客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

说明:创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护

注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序, 这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

4、应用场景

4.1 统一命名服务

在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别。

例如:IP不容易记住,而域名容易记住。

4.2 统一配置管理

  1. 分布式环境下,配置文件同步非常常见
  2. (1)一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如Kafka集群
  3. (2)对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上
  4. 配置管理可交由ZooKeeper实现
  5. (1)可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode
  6. (2)各个客户端服务器监听这个Znode
  7. (3)一旦Znode中的数据被修改, ZooKeeper将通知各个客户端服务器

假设我们的程序是分布式部署在多台机器上,如果我们要改变程序的配置文件,需要逐台机器去修改,非常麻烦,现在把这些配置全部放到zookeeper上去,保存在 zookeeper 的某个目录节点中,然后所有相关应用程序对这个目录节点进行监听,一旦配置信息发生变化,每个应用程序就会收到 zookeeper 的通知,然后从 zookeeper 获取新的配置信息应用到系统中。

4.3 统一集群管理

  1. 分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的
  2. (1)可根据节点实时状态做出一些调整
  3. ZooKeeper可以实现实时监控节点状态变化
  4. (1)可将节点信息写入ZooKeeper上的一个ZNode
  5. (2)监听这个ZNode可获取它的实时状态变化

4.4 软负载均衡

在Zookeeper中记录每台服务器的访问数, 让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求。

5、选举机制

  1. 半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以 Zookeeper 适合安装奇数台服务器。例如,5台服务器有3台存活,集群可用,而只有2台存活,集群不可用。
  2. Zookeeper 虽然在配置文件中并没有指定 Master 和 Slave。 但是, Zookeeper 工作时,是有一个节点为 Leader,其他则为 Follower, Leader 是通过内部的选举机制临时产生的。

假设有五台服务器组成的 Zookeeper 集群,它们的 id 从 1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动:

  1. 服务器 1 启动, 发起一次选举。服务器 1 投自己一票。此时服务器 1 票数一票,不够半数以上(3 票),选举无法完成,服务器 1 状态保持为 LOOKING;
  2. 服务器 2 启动, 再发起一次选举。服务器 1 和 2 分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器 1 发现服务器 2 的 ID 比自己目前投票推举的(服务器 1)大,更改选票为推举服务器 2。此时服务器 1 票数 0 票,服务器 2 票数 2 票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器 1, 2 状态保持 LOOKING
  3. 服务器 3 启动, 发起一次选举。此时服务器 1 和 2 都会更改选票为服务器 3。此次投票结果:服务器 1 为 0 票,服务器 2 为 0 票,服务器 3 为 3 票。此时服务器 3 的票数已经超过半数,服务器 3 当选 Leader。服务器 1, 2 更改状态为 FOLLOWING,服务器 3 更改状态为 LEADING;
  4. 服务器 4 启动, 发起一次选举。此时服务器 1, 2, 3 已经不是 LOOKING 状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器 3 为 3 票,服务器 4 为 1 票。此时服务器 4服从多数,更改选票信息为服务器 3,并更改状态为 FOLLOWING;
  5. 服务器 5 启动,同 4 一样更改状态为 FOLLOWING。

6、监听器原理

  1. 首先要有一个main()线程
  2. 在main线程中创建Zookeeper客户端, 这时就会创建两个线程, 一个负责网络连接通信( connet ), 一个负责监听( listener )。
  3. 通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
  4. 在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
  5. Zookeeper监听到有数据或路径变化, 就会将这个消息发送给listener线程。
  6. listener线程内部调用了process()方法。

常见的监听:

  1. 监听节点数据的变化get path [watch]
  2. 监听子节点增减的变化ls path [watch]

7、写数据流程

  1. Client 向 ZooKeeper 的Server1 上写数据,发送一个写请求。
  2. 如果Server1不是Leader,那么Server1 会把接受到的请求进一步转发给Leader,因为每个ZooKeeper的Server里面有一个是Leader。这个Leader 会将写请求广播给各个Server, 比如Server1和Server2,各个Server会将该写请求加入待写队列,并向Leader发送成功信息。
  3. 当Leader收到半数以上 Server 的成功信息, 说明该写操作可以执行。Leader会向各个Server 发送提交信息,各个Server收到信息后会落实队列里的写请求, 此时写成功
  4. Server1会进一步通知 Client 数据写成功了,这时就认为整个写操作成功。
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